segunda-feira, 24 de agosto de 2026
Pac Mania #cirrasretrogames #pacman
Veja o vídeo completo em: https://youtu.be/wRwYDJohqjI
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para ver o gameplay completo!
Veja mais em: https://www.youtube.com/watch?v=WRLSbu_pLZk
domingo, 23 de agosto de 2026
Pac-Mania - Arcade
Salve Galera! Cirras RetroGames na área!
Depois de trazer aqui no canal o Pac-Man clássico, chegou a hora de voltar aos arcades para conhecer uma versão bem diferente desse grande clássico da Namco! Se você ainda não viu a gameplay do jogo original, pode conferir aqui: https://youtu.be/mExPfmIcMAg
Agora vamos para Pac-Mania, lançado originalmente nos arcades em 1987 pela Namco. A proposta continua sendo aquela que todo mundo conhece: controlar Pac-Man pelo labirinto, comer todas as pastilhas e usar as Power Pellets para virar o jogo contra os fantasmas. Só que dessa vez a Namco resolveu mudar completamente a perspectiva.
Em vez da visão tradicional do Pac-Man, Pac-Mania apresenta os labirintos em uma perspectiva isométrica, com aquele efeito de "3D" que impressionava bastante para a época. E a mudança não ficou apenas na aparência: Pac-Man ganhou uma nova habilidade fundamental, o pulo, que permite saltar por cima dos fantasmas e escapar de situações que seriam fatais no jogo original.
Os labirintos também são maiores e a tela acompanha o movimento de Pac-Man, enquanto os fantasmas continuam perseguindo nosso personagem. Além dos fantasmas clássicos, o jogo introduz novos inimigos que também podem utilizar a habilidade de pular, deixando as coisas ainda mais complicadas conforme avançamos.
E tem uma curiosidade bem legal: um dos cenários, Pac-Man's Park, é basicamente uma recriação do labirinto do Pac-Man original, mas totalmente adaptada para essa nova perspectiva isométrica.
Então vamos lá voltar aos arcades, colocar o Pac-Man para correr e descobrir como esse clássico funciona quando a gente olha para o labirinto de um jeito completamente diferente!
E não esqueça de curtir e compartilhar o vídeo! E se inscreva para mais labirintos, fantasmas e muita comilança de pastilhas!
Tamo Junto!
#classicgames #pacman #namco #arcade #cirrasretrogames #pacmania
Veja mais em: https://www.youtube.com/watch?v=wRwYDJohqjI
quarta-feira, 19 de agosto de 2026
Final Fantasy VII Rebirth - #7 A Vila Moogle e a busca pela Protorelíquia
Salve Galera! Cirras RetroGames na área!
Depois de finalmente capturarmos o Piko e conseguirmos nosso primeiro chocobo, chegou a hora de começar a explorar de verdade tudo o que as Pradarias têm para oferecer. No episódio anterior, nossa preocupação era conseguir uma montaria para poder avançar pela região. Agora que temos o nosso chocobo, vamos deixar um pouco a história principal de lado e começar a resolver as missões e atividades secundárias espalhadas pelo mapa.
E no meio dessa exploração vamos encontrar um lugar que é impossível passar despercebido: a Vila Moogle. Lá vamos conhecer os pequenos Moogles e encarar o desafio de reunir os Mooglets espalhados pelo local. Essas atividades fazem parte do sistema de World Intel de Rebirth e, ao completar o desafio, também ajudam a liberar o Moogle Emporium, onde podemos trocar as famosas Medalhas de Moogle por itens especiais.
Mas a grande novidade deste episódio será o início da busca pela Protorelíquia das Pradarias. Durante a exploração da região, vamos investigar uma leitura misteriosa que chama a atenção de Chadley e acaba nos colocando no caminho de um grupo de bandidos liderado por Beck. Essa é uma das cadeias de atividades opcionais do jogo, e cada etapa vai nos aproximando um pouco mais da Protorelíquia.
Neste vídeo vamos encontrar os dois primeiros esconderijos dos bandidos. No primeiro, localizado na região nordeste das Pradarias, vamos atrás do grupo e acabar enfrentando alguns dos integrantes dos Beck's Badasses. Já no segundo esconderijo, a situação muda um pouco: antes de chegar aos bandidos, teremos que fazer uma abordagem furtiva, usando os objetos do cenário para passar sem sermos descobertos.
E assim vamos começar a descobrir que as Pradarias não são apenas um lugar para passar rumo à próxima região. Entre missões secundárias, atividades de World Intel, Moogles e a perseguição aos bandidos, temos bastante coisa para explorar antes de pensar em deixar essa região para trás.
Então vamos lá continuar nossa exploração das Pradarias e começar a caça pela Protorelíquia!
E não esqueça de curtir e compartilhar o vídeo! E se inscreva para mais aventuras de chocobo, confusões com Moogles e caçadas aos bandidos!
Tamo Junto!
#finalfantasyviirebirth #finalfantasyvii #cirrasretrogames #sephiroth
Veja mais em: https://www.youtube.com/watch?v=aFPKur9wYZs
domingo, 16 de agosto de 2026
Super Sprint #cirrasretrogames #nes #racinggames
Veja o vídeo completo em: https://youtu.be/7JbfUUsk-Zs
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para ver o gameplay completo!
Veja mais em: https://www.youtube.com/watch?v=FiS-lcLR064
Super Sprint - NES
Salve Galera! Cirras RetroGames na área!
Hoje vamos conhecer um jogo que eu nunca tinha jogado antes: Super Sprint, clássico de corrida da Atari que chegou aos arcades em 1986 e recebeu uma versão para NES publicada pela Tengen em 1989. Diferente dos jogos de corrida tradicionais, aqui a ação acontece com a pista inteira vista de cima, colocando vários carros disputando espaço ao mesmo tempo.
Em Super Sprint, o objetivo é simples: terminar as corridas em primeiro lugar. Na versão do NES, vamos encarar uma sequência de sete pistas, cada uma com cinco voltas, enquanto tentamos controlar o carro, ultrapassar os adversários e escapar dos diversos obstáculos espalhados pelo circuito. E não pense que vai ser só acelerar e fazer curvas: conforme avançamos, aparecem cones, manchas de óleo, lama, tornados, cruzamentos e outros perigos capazes de fazer o carro perder completamente o controle.
Outra coisa interessante é que existem chaves de boca espalhadas pelas pistas. Ao coletá-las, podemos melhorar o desempenho do carro, escolhendo entre características como aceleração, velocidade máxima e aderência. Ou seja, além de tentar vencer cada corrida, também precisamos pensar em como deixar nosso carro cada vez mais preparado para os desafios seguintes.
E como esta é a minha primeira vez jogando Super Sprint, a ideia neste vídeo é justamente descobrir na prática como esse clássico funciona, conhecer suas pistas, entender seus controles e ver se consigo me adaptar a essa corrida em visão aérea que fez sucesso originalmente nos fliperamas.
Então vamos lá conhecer Super Sprint e descobrir se eu consigo me virar nessa corrida maluca pela primeira vez!
E não esqueça de curtir e compartilhar o vídeo! E se inscreva para mais corridas, pistas malucas e desafios de velocidade!
Tamo Junto!
#cirrasretrogames #retrogaming #nes #racing #racinggames #supersprint #corrida #jogosdecorrida
Veja mais em: https://www.youtube.com/watch?v=7JbfUUsk-Zs
quarta-feira, 12 de agosto de 2026
Final Fantasy VII Rebirth - #6 Capturando o primeiro chocobo
Salve Galera! Cirras RetroGames na área!
No episódio anterior continuamos nossa exploração pelas Pradarias e finalmente chegamos ao Chocobo Ranch, onde conhecemos Billy e descobrimos que, para conseguir um chocobo, primeiro precisaríamos encontrar um que tinha escapado. Pois agora chegou a hora de resolver esse problema!
Depois de muito procurar pelas Pradarias, vamos finalmente encontrar Piko, o chocobo que fugiu do rancho. Só que capturar esse bichão não vai ser tão simples quanto chegar perto e montar nele. Vamos precisar seguir seus rastros, avançar cuidadosamente pela vegetação e aprender a usar o ambiente para não assustar os outros chocobos que estão pelo caminho.
Quando finalmente chegarmos perto de Piko, começa uma pequena sequência de furtividade: precisamos nos esconder na grama alta, esperar o momento certo e usar pedras para distraí-lo antes de conseguir chegar perto o suficiente para capturá-lo. É uma mecânica bem diferente do que estávamos fazendo até aqui e que transforma a captura em uma pequena caçada dentro das Pradarias.
E depois de tanto trabalho, finalmente teremos nosso primeiro chocobo! Piko passa a acompanhar o grupo como nosso chocobo das Pradarias, permitindo explorar a região de uma maneira completamente diferente e dando acesso às mecânicas de montaria e aos rastros e tesouros que podem ser encontrados pelo mapa.
Então vamos lá acompanhar essa verdadeira caça ao chocobo e ver se, depois de tanto procurar, finalmente conseguimos capturar o Piko!
E não esqueça de curtir e compartilhar o vídeo! E se inscreva para mais aventuras de chocobo, caçadas pelas Pradarias e viagens por Gaia!
Tamo Junto!
#finalfantasyviirebirth #finalfantasyvii #cirrasretrogames #sephiroth
Veja mais em: https://www.youtube.com/watch?v=Ha-xO_zNZeg
domingo, 9 de agosto de 2026
Radical Dreamers - #1 Chegando à Viper Manor
Salve Galera! Cirras RetroGames na área!
Hoje vamos conhecer uma verdadeira relíquia da história de Chrono Trigger e Chrono Cross: Radical Dreamers – Le Trésor Interdit, a aventura de texto lançada originalmente em 1996 para o Satellaview, serviço do Super Famicom no Japão. O jogo acabou se tornando uma espécie de precursor de Chrono Cross, reaproveitando personagens, conceitos e elementos que seriam posteriormente desenvolvidos no RPG de PlayStation.
Em Radical Dreamers, acompanhamos Serge, Kid e o misterioso Magil, um grupo de ladrões que se aventura durante a noite em direção à Viper Manor. O objetivo é invadir a mansão de Lynx e roubar a lendária Frozen Flame, um artefato cercado de mistérios e considerado capaz de conceder desejos. Kid também possui uma motivação pessoal contra Lynx, tornando essa invasão muito mais do que simplesmente um roubo.
Neste primeiro vídeo vamos acompanhar justamente o começo dessa missão. Serge, Kid e Magil atravessam a Dark Forest, uma floresta sombria que separa a mansão do restante da região. E, como estamos falando de Radical Dreamers, não teremos uma gameplay tradicional: toda a aventura é apresentada através de texto, com nossas escolhas determinando as ações de Serge e influenciando o desenrolar da história.
A atmosfera também é uma parte fundamental da experiência. A floresta durante a noite, os sons da natureza e a sensação de que alguma coisa pode surgir a qualquer momento ajudam a estabelecer o clima de suspense que acompanha toda a aventura. A própria trilha Under the Moonlight é utilizada justamente nessas cenas iniciais da travessia da floresta.
Nossa jornada neste episódio termina quando finalmente chegamos às portas da Viper Manor, o enorme casarão que serve de cenário para praticamente toda a aventura. A mansão possui uma estrutura bastante elaborada, com áreas como terraço, salão de baile, arsenal, catacumbas e diversos ambientes subterrâneos que exploraremos nos próximos episódios.
Então vamos lá acompanhar o início dessa aventura esquecida, atravessando a floresta em direção à misteriosa Viper Manor!
E não esqueça de curtir e compartilhar o vídeo! E se inscreva para mais aventuras misteriosas, invasões de mansões e buscas pela lendária Frozen Flame!
Tamo Junto!
#cirrasretrogames #retrogaming #chronotrigger #chronocross #radicaldreamers #magus
Veja mais em: https://www.youtube.com/watch?v=mFrcdq6Il2M
quarta-feira, 5 de agosto de 2026
Encontrando o Chocobo Bill #cirrasretrogames #finalfantasyviirebirth
Veja o vídeo completo em: https://youtu.be/92PZiBXwCMI
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Veja mais em: https://www.youtube.com/watch?v=OAgh74lAfUE
Final Fantasy VII Rebirth - #5 Chegando ao Chocobo Ranch
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No episódio anterior escapamos de Kalm e demos os primeiros passos pelas Pradarias, a primeira grande região aberta de Final Fantasy VII Rebirth. Agora chegou a hora de explorar melhor esse novo mundo e conhecer um dos locais mais tradicionais de toda a franquia: o Chocobo Ranch.
Nossa primeira parada será justamente no rancho, onde conheceremos Chocobo Billy, que administra boa parte do lugar e nos apresenta um pouco da rotina da região. Logo depois reencontraremos Chocobo Bill, o mesmo que deu carona para Cloud e seus companheiros até Kalm logo no início da aventura. Desta vez, porém, ele está enfrentando problemas com seu velho caminhão, e vamos ajudá-lo a colocá-lo novamente em funcionamento antes de continuar nossa exploração.
Além de conhecer melhor a criação dos famosos chocobos, também descobriremos um pouco mais sobre a vida dos moradores das Pradarias e como essa região foi completamente expandida em relação ao Final Fantasy VII original de 1997. O que antes era apenas uma área de passagem agora se transformou em um enorme mapa aberto, cheio de pontos de interesse, personagens, atividades opcionais e segredos que enriquecem ainda mais o mundo de Gaia.
Este episódio marca o verdadeiro início da exploração livre em Final Fantasy VII Rebirth. A partir daqui, vamos aproveitar para conhecer melhor as Pradarias, conversar com seus habitantes e começar a desvendar tudo o que essa primeira região tem a oferecer antes de avançarmos na campanha principal.
Então vamos lá explorar as Pradarias e conhecer o famoso Chocobo Ranch!
E não esqueça de curtir e compartilhar o vídeo! E se inscreva para mais passeios de chocobo, mecânicos improvisados e aventuras por Gaia!
Tamo Junto!
#finalfantasyviirebirth #finalfantasyvii #cirrasretrogames #sephiroth
Veja mais em: https://www.youtube.com/watch?v=92PZiBXwCMI
domingo, 2 de agosto de 2026
Final Fantasy VII Rebirth - #4 A fuga de Kalm
Salve Galera! Cirras RetroGames na área!
Depois de reviver toda a tragédia de Níbel e acompanhar a queda definitiva de Sephiroth, chegou a hora de deixar o passado para trás e iniciar o Capítulo 2 de Final Fantasy VII Rebirth. Agora voltamos ao presente, ainda em Kalm, onde o grupo precisa se reorganizar antes de finalmente colocar o pé na estrada em busca de Sephiroth.
Neste episódio vamos explorar um pouco mais a charmosa cidade de Kalm, um dos primeiros locais visitados fora de Midgar. Originalmente apresentada no Final Fantasy VII de 1997, Kalm recebeu uma expansão enorme em Rebirth, tornando-se uma cidade muito mais viva, cheia de moradores, estabelecimentos, missões e detalhes que ajudam a mostrar como as pessoas comuns vivem sob o domínio da Shinra.
Também conheceremos melhor o prefeito da cidade, Rosen. À primeira vista, ele parece apenas mais um administrador totalmente alinhado aos interesses da Shinra, mantendo uma postura obediente diante da companhia para proteger os moradores de Kalm. No entanto, conforme a situação se complica, descobrimos que sua verdadeira lealdade está com a população da cidade e com aqueles que enfrentam a corporação.
Quando a Shinra finalmente descobre que Cloud e seus companheiros estão escondidos em Kalm, um destacamento é enviado para capturá-los. É justamente nesse momento que Rosen revela seu verdadeiro lado, conduzindo o grupo até uma antiga rota de fuga construída sob a cidade. Essa passagem secreta permite escapar do cerco da Shinra e marca o verdadeiro início da grande jornada pelo vasto mundo de Final Fantasy VII Rebirth.
Além de dar continuidade à história principal, este episódio também mostra como Rebirth amplia diversos personagens secundários que praticamente não tinham desenvolvimento no jogo original, tornando Kalm muito mais importante para a narrativa do que era em 1997.
Então vamos lá acompanhar o início da nossa aventura pelo mundo além de Midgar!
E não esqueça de curtir e compartilhar o vídeo! E se inscreva para mais fugas da Shinra, cidades cheias de segredos e perseguições por Gaia!
Tamo Junto!
#finalfantasyviirebirth #finalfantasyvii #cirrasretrogames #sephiroth #shinra
Veja mais em: https://www.youtube.com/watch?v=59cQnha1CGs
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